ตีบวก อาวุธยังไงให้เทพ! คลิปเปรียบเทียบพลังการโจมตีก่อนและหลังตีบวก เกม For Honor
|ตีบวก อาวุธยังไงให้เทพ! คลิปเปรียบเทียบพลังการโจมตีก่อนและหลังตีบวก เกม For Honor
คอเกม for Honor พลาดไม่ได้สำหรับข้อมูลแน่นๆ อย่างนี้ เพราะถ้าพลาดไป อาจจะต้องเสียเวลานั่งเล่นเก็บเงิน(ในเกม)กันหัวโต หรืออาจจะต้องเติมเงินเพื่อเอามา ตีบวก ใหม่กันเลยทีเดียวครับ
อย่างที่ทราบกันแล้วว่า เกม For Honor นี้จะมีอาวุธและชุดเกราะ (GEAR) ให้เรา upgrade กันเพื่อเพิ่มค่า status ต่างๆ ตามแต่ที่เราจะเล่น พูดกันง่ายๆ สายไหน รูปแบบการเล่นแบบไหน ก็ตีบวกกันไปตามแต่ถนัด
แต่ถ้าเรารู้ข้อมูลจากการอ่านแล้วนั้น ไหนเลยจะสู้กับการเห็นภาพของจริงกันแบบจะๆ จะได้ไม่ต้องมโนกันไปว่าอัพแล้วต้องเป็นยังงั้น ยังงี้
เราไปดูคลิปกันเลยครับ
https://www.youtube.com/watch?v=4O29TXVBZKA
จากคลิปจะเห็นได้ว่าผมได้ทำการทดสอบโดยการใส่ชุดที่เกมให้มาเป็นค่าเริ่มต้น โดยที่ไม่มีค่า status ใดๆ เลยเพื่อเปรียบเทียบพลังการโจมตีให้พี่ๆ ได้เห็นภาพกันว่าหลังจากที่เราใส่ Gear ที่ได้ตีบวกหรืออัพเกรดอุปกรณ์ซึ่งในคลิปจะเป็นการตีบวกดาบ (Blade) เพื่อเพิ่มค่าพลังการโจมตี (Attack) กับ เพื่อเพิ่มพลังป้องกัน (Defense) เราจะเห็นภาพกันไปเลยว่าอัพค่าเหล่านี้จนเต็ม Max ที่ +18 การโจมตีมันจะแรงขึ้นและแตกต่างกันขนาดไหน ?
มาถึงตรงนี้ ถ้าพี่ๆ คนไหนยังไม่ได้กดดูคลิป แนะนำให้กดดูคลิปก่อนเลยครับ เพราะข้อมูลต่อไปจะเป็นการเล่าเหตุการณ์เปรียบเทียบค่าพลัง ซึ่งเป็นข้อมูลจากในคลิปล้วนๆ
ก่อนอื่นจุกขอใช้รูปเดิมจากบทความก่อนหน้านี้ เอามาให้พี่ๆ ได้ดูกันอีกครั้งว่า Blade หรือดาบนั้น สามารถอัพค่าอะไรได้บ้างครับ ไปดูกันเล๊ยย
ดาบ (Blade) จะสามารถอัพได้ 3 status แต่ทั้งนี้ ทั้งนั้น อัพค่าได้จริงๆ 2 status เท่านั้นและจะต้องลดค่า status ที่เหลือลง เพราะเกมมันออกแบบให้สมจริงและสมดุลครับ งงไหมฮะ?
อย่างในรูป ที่จุกบอกว่าอัพได้แค่ 2 status นั้นก็คือ อัพอันที่ 1ได้ ก็คือ Defense ซึ่งสามารถอัพได้จนเต็มหลอด max ที่ +18 และเมื่ออัพจนเต็ม 18 status รองลงมาของดาบชนิดนี้คือ Attack แต่สังเกตดีๆ คือยิ่งเราตีบวก เรเวลอัพขึ้นมากเท่าไหร่ ค่า Defense กับ Attack ก็จะอัพมากขึ้นๆ แต่ Stamina cost reduction กลับลดลงๆ นั้นแหละครับเป็นอย่างที่ผมได้กล่าวไว้แล้วข้างต้น เราอัพได้แค่ 2 status อีก 1 status จะลดลง
กลับมาที่คลิปนี้กันครับ ผมจะสรุปให้ฟัง
ใส่ Gear เป็นค่าเริ่มต้น
ฟันเบา 7 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
ฟันหนัก 4 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
ใส่ Gear อัพค่า Defense จนเต็ม
ฟันเบา 6 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
ฟันหนัก 3 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
ใส่ Gear อัพค่า Attack จนเต็ม
ฟันเบา 6 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
ฟันหนัก 3 ครั้ง ศัตรูถึงตาย
นั้นแสดงให้เห็นได้ว่าถ้าเราเน้นอัพค่า Attack โดยคาดหวังว่าจะฟันหรือโจมตีได้แรงขึ้นแบบฟันโฉ๊ะ !! พลังศัตรูลดฮวบ! แตกต่างกว่าอัพแบบอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด แสดงว่าเรากำลังเข้าใจผิดอย่างมหันต์ การตีบวกเพื่ออัพค่า Attack นั้นต่อให้อัพจนเต็มหลอดก็ไม่ค่อยจะแตกต่างกับการที่เราอัพ Defense หรือ อย่างอื่นนำ (โดยที่ Attack เป็นอันรอง) เพราะจากข้อมูลบทความที่แล้ว ลองย้อนกลับไปอ่านดูนะครับ จุก ได้บอกไว้ว่าค่า Attack ต่อให้อัพจนเต็มหลอดค่าพลังการโจมตี มันก็อัพได้สุดๆที่ 18% นั้นหมายความว่าถ้าเราอัพอย่างอื่นนำแล้ว Attack รอง ค่าพลังการโจมตีที่เพิ่มขึ้นก็ต่างกันไม่มาก (ถ้ายังข้องใจหรือสงสัย ย้อนกลับไปดูคลิปอีกรอบครับ เห็นภาพเลย)